教程来了!QC+ORIGAMI动效设计初级篇之微信消息页

  之前介绍过这个神器,今天终于有实战教程咯!作者以微信消息页面为例,来讲述下Origami中常见的几个交互模块以及一些在平时使用经常会应用到的小

  最终效果如下图,暂时先忽略这AV般的画质……(录屏转Gif搞死我了)

  总得来说,就这三个步骤,But!像我这样心思缜密的骚年就会发现这其中还包含着许多细微的效果:

  按住消息列表项但不松手,该项则一直保持选中态也就是底色加深,直待松手,消息对话页面才向左滑入;

  分解之后,我们制作动效的思路也就清晰了,第一步自然是打开电脑刷一会微博然后打开……Sorry……

  由于篇幅的限制,在此我只就前半部分:点击列表项滑出消息对话页面 进行讲解,暂时不讲右划返回上一级这一部分。

  因为我们之前的分解,我们已经知晓页面中的哪些元素将会发生变化,所以在准备素材时,我们就必须将这些元素单独裁图,比如导航栏中的按钮与Title等。

  然后将所有元素逐个拖入画布,如下图这个姿势;(趁机吐槽:QC无法实现图片批量拖入也真是够了!)

  Drag很好理解,脱拽而已,不是,拖拽而已;而且在Origami官网提供的教程中就提到过Drag的用法,此处也暂先不提;

  Tap意为一次完整的点击动作,就是手指按下 – 再抬起才视为完成动作,才会触发动效;

  Up意为抬起的动作,仅仅抬起手指后就触发动效;我知道有童鞋就要问了,你不按下哪来的抬起!? 这位童鞋请坐下,待我慢慢给你吹~

  是这样的,Tap触发的动效一般都不是针对控件本身的,主要是说Tap操作之后其他东西怎样怎样动次打次的。而Up与Down一般是针对控件的中间状态,比如微信的消息列表项,按下去时底色加深,抬起时则滑入消息对话页。如果直接用Tap操作触发的话,效果便是按下去无效果,抬起后底色加深并滑出对话页;

  (1) 热区红不啦叽的有碍观瞻,便去掉Hit Area模块的Setup Mode 的勾选状态,将其隐藏。

  (2) 将Interaction2的Down输出端连接Switch的Turn on输入端,再将Switch模块的输出端连接至Transition(转换)模块的输入端,Transition的的开始状态0,结束状态为1,并将其赋予一个灰色矩形的透明度,意为在热区按下后开启灰色矩形块透明度从0到1的转换。如此便实现了消息列表项按下后颜色加深的效果;

  (3) 将Interaction2的Up输出端连接Switch的Turn on输入端,再将Switch模块的输出端连接至Transition模块的输入端,Transition的的开始状态640,结束状态为0,并将其赋予消息对话页面的X坐标,意为在热区有抬起操作后,消息对话页的X坐标由640转换至0,如此便实现了消息对话页滑入的效果;

  (4) 图中黄色的线就犹如“电线”用来传递信号,但是现在改革开放30年了,人民的生活水平也提高了,我便使用了蓝牙无线技术,添加Wireless Broadcaster(无线发射)模块,配对Wireless Rreceiver,就可以不用“电线”而用“无线”远距离跨层级的传输信号了。

  除此之外,我在每个Transition模块前都设置了一个Pop(弹性)模块,目的是为了让转换效果更流畅而不生硬,Pop的各项参数都可以调节。

  消息页面滑入时,列表页Title向左渐出,右上角加号icon淡出,消息对话页Title向右渐入,并淡入返回按钮与联系人icon,与此同时,列表页也以较慢的速度左滑;

  (1)将Interaction2的Tap输出端连接Switch的Turn on输入端,再将Switch模块的输出端连接至两个Transition(转换)模块的输入端,第一个Transition的的开始状态0,结束状态为-320,并将其赋予列表页Title的X坐标,意为点击热区后打开Switch(开关),从而开启列表页Title的X坐标值从0到-320的转换。其他icon的淡入、淡出、渐入便如法炮制。(为了便于区分,我更改了每个Transition模块的名称)

  (2) 将Interaction2的Tap输出端连接Switch的Turn on输入端,再将Switch模块的输出端连接至Transition(转换)模块的输入端,第一个Transition的的开始状态0,结束状态为-200,并将其赋予列表页的X坐标,从而开启列表页X坐标值从0到-200的转换。在Transition前,我添加了一个Classic Animation(传统动效)模块,可以设置控件的运动曲线,使其运动加速度变化的更细腻一些。

  如此,点击微信消息列表页的列表项滑出消息对话页的动效就制作完毕了,这其中关于部分交互模块,我做了比较详细的阐述,但是接下来,通过右划手势返回上一级如何实现,我将在后面的文章中分享给各位。

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